世の中に星の数ほど出回っているコンピュータRPG。でもなかなか自分の理想とする姿には出会えません。そこで、いろいろなRPGを整理して冷静に眺めてみようというのがこのページの趣旨です。
なにしろ、私は学生ですから、すべての発売されたRPGをさばけるわけではありませんので、皆様のご協力をよろしくお願いします。とりあえず、私の書いたデータを元に必要な情報を書いたメールでも送っていただければHTMLに書き直す作業をいたします。
今現在は数が少ないので、べた書きですが、数がそろってきたらしっかりとデータベース化していくつもりです。
名称 | 女神異聞録〜ペルソナ〜 | |||
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発売元・開発元 | ATLUS | |||
対応機種・価格 | PS(6800円) | |||
ジャンル | 3Dダンジョン型RPG | |||
主な舞台 | 現代日本およびパラレルワールド | |||
構成 | 2D(見た目は3D)の町中、3Dダンジョン、斜め俯瞰のアドベンチャーマップをつないだ構成。メインは3Dダンジョン | |||
ストーリー概略 | 入院しているヒロインを見舞いに行った先で異変に巻き込まれ、悪魔が徘徊する様になった町とパラレルワールドを行き来しながら元の町に戻すべく、異変を起こした張本人と戦う。 | |||
主人公設定 | 男 16才 高校生 | 名前変更 | 可能 | 初期パラメータ設定 | 不可 |
パーティ | 最大人数 | 5人 | 組み替え | 可能 |
対象人数(仲間の数) | 8人(シナリオの分岐によって変化) | |||
武装 | 剣、銃、弾丸、頭防具、胴防具、腕防具、足防具 | |||
パラメータ | HP、SP(精神)、STR、VIT、TEC、AGL、LUK | |||
スキル | なし | |||
クラス | 基本的には各キャラクター毎に設定されている。魔法に関してはペルソナの属性によって変化。17の小属性に別れる。 | |||
クラスチェンジ | 不可。魔法に関してはペルソナを変えることで可能。ただし属性とキャラの相性に影響される。 | |||
魔法 |
悪魔の持つスペルカードを2枚組み合わせ、ペルソナを作成し、それを自分に降魔させることで使用可能 精霊魔法、物理魔法、暗黒魔法、特殊魔法、神聖魔法、特殊魔法攻撃、特殊物理攻撃に分類。総計約230種。 | |||
戦闘 |
斜め上方からの俯瞰画像の別画面で解決。 ターン毎にコマンドを全員分先行入力。AGLによって攻撃順を決定、反撃なし。オート戦闘もあり。 アニメーションのキャンセル不可。 | |||
戦闘コマンド | SWORD、GUN、PERSONA(魔法)、PRS−CHG(ペルソナ変更)、ITEM、DEFEND | |||
エンカウント | 突然。予測不可。エンカウント率推定8〜9%程度 | |||
演出 | 戦闘中の掛け声は(敵も)しゃべる。他のせりふはテキストのみ。ゲーム中一部に、声の入ったムービーが流れる。アイテム屋のBGMが歌っている。戦闘中の魔法のグラフィックスは奇麗。 | |||
セーブ | セーブポイントでのみ可能。フィールド上には散在するが、ダンジョン内には1つある程度。3〜5時間セーブできないこともあり。 | |||
総プレイ時間 | 約75時間(カウントあり) | |||
オープニング | レンダリングムービー、インストの音楽 | |||
エンディング | レンダリングムービー、音楽 | |||
その他 |
本編とはほとんど関係のない、カジノがある。 魔法を使うためにペルソナを作り上げることや、悪魔からスペルカードを奪うための交渉などが独特のシステム。 |
名称 | ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜 | |||
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発売元・開発元 | KONAMI | |||
対応機種・価格 | PS(5800円) | |||
ジャンル | シミュレーションRPG | |||
主な舞台 | 剣と魔法のファンタジー世界 | |||
構成 | 2Dのワールドマップ(行き先指定型)、止め絵の町・村(行き先指定型)、3Dの戦闘マップをつないだ構成 | |||
ストーリー概略 | 国の腐敗した政治を救う頼みの綱が行方不明であり、主人公たちがその捜索に向かう。その後は・・まだやっていないのでわかりません。 | |||
主人公設定 | 警備兵団小隊長 アッシュ・ランバート 24歳 男 | 名前変更 | 不可 | 初期パラメータ設定 | 不可 |
パーティ | 最大人数 | 12 | 組み替え | 不可 |
対象人数(仲間の数) | 12人(仲間になったユニットは強制参加) | |||
武装 | 武器、頭防具、体防具、アイテム | |||
パラメータ | HP、MP、AT(攻撃力)、DF(防御力)、AGL | |||
スキル | なし | |||
クラス | 戦、甲、弓、飛、魔、武、聖の7属性。各属性はそれぞれ3段階のクラスに別れている(戦と武に関しては3段階のクラスが2種類ある)。 | |||
クラスチェンジ | 上位クラスへのクラスチェンジは転職道場で可能。属性の変更は不可。 | |||
魔法 | メイジやヒーラーといったクラスのユニットが使用可能。主人公も使用可能。各クラス毎に2〜4種ずつ設定され、総計32種。 | |||
戦闘 |
斜め上方からの俯瞰画像のフィールドマップ上で解決。 自ターンに各ユニット毎に移動・戦闘を指示しその場で解決。反撃あり。 | |||
戦闘コマンド | 攻撃、魔法、持ち物 | |||
エンカウント | フィールド上に展開した敵がすべて見える | |||
演出 | 戦闘中の魔法のグラフィックが派手。フィールドの3次元形状を利用した、岩で押しつぶす攻撃などもできる。同じく地形とブロック(箱?)をうまく利用しないと取れない宝箱や、進めない地形などもありパズル的な要素も多少含まれている。剣で切り倒したときの血しぶきがすごい。 | |||
セーブ | いつでも可能。戦闘フィールドのマップ中は1個所しか保存できないが、そこからコンティニューしても消えたりはしないので安心。何度でもやり直しが利く。町やワールドマップ上では3個所まで保存可能。 | |||
総プレイ時間 | 約??時間(カウントあり) | |||
オープニング | レンダリングムービー、実際の戦闘マップを利用したデモ | |||
エンディング | ?? | |||
その他 | とにかく血しぶきがすごい。絶対にアメリカではこのまま出せない。 戦闘フィールドでのユニットの移動が慣れるまでは面倒。 |
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SAKAGUCHI Tatsumi - tatsu@ee.seikei.ac.jp -