コンピュータRPGデータベース


世の中に星の数ほど出回っているコンピュータRPG。でもなかなか自分の理想とする姿には出会えません。そこで、いろいろなRPGを整理して冷静に眺めてみようというのがこのページの趣旨です。
なにしろ、私は学生ですから、すべての発売されたRPGをさばけるわけではありませんので、皆様のご協力をよろしくお願いします。とりあえず、私の書いたデータを元に必要な情報を書いたメールでも送っていただければHTMLに書き直す作業をいたします。
今現在は数が少ないので、べた書きですが、数がそろってきたらしっかりとデータベース化していくつもりです。


名称 女神異聞録〜ペルソナ〜
発売元・開発元 ATLUS
対応機種・価格 PS(6800円)
ジャンル 3Dダンジョン型RPG
主な舞台 現代日本およびパラレルワールド
構成 2D(見た目は3D)の町中、3Dダンジョン、斜め俯瞰のアドベンチャーマップをつないだ構成。メインは3Dダンジョン
ストーリー概略 入院しているヒロインを見舞いに行った先で異変に巻き込まれ、悪魔が徘徊する様になった町とパラレルワールドを行き来しながら元の町に戻すべく、異変を起こした張本人と戦う。
主人公設定 男 16才 高校生
名前変更 可能 初期パラメータ設定 不可
パーティ 最大人数 5人 組み替え 可能
対象人数(仲間の数) 8人(シナリオの分岐によって変化)
武装 剣、銃、弾丸、頭防具、胴防具、腕防具、足防具
パラメータ HP、SP(精神)、STR、VIT、TEC、AGL、LUK
スキル なし
クラス 基本的には各キャラクター毎に設定されている。魔法に関してはペルソナの属性によって変化。17の小属性に別れる。
クラスチェンジ 不可。魔法に関してはペルソナを変えることで可能。ただし属性とキャラの相性に影響される。
魔法 悪魔の持つスペルカードを2枚組み合わせ、ペルソナを作成し、それを自分に降魔させることで使用可能
精霊魔法、物理魔法、暗黒魔法、特殊魔法、神聖魔法、特殊魔法攻撃、特殊物理攻撃に分類。総計約230種。
戦闘 斜め上方からの俯瞰画像の別画面で解決。
ターン毎にコマンドを全員分先行入力。AGLによって攻撃順を決定、反撃なし。オート戦闘もあり。
アニメーションのキャンセル不可。
戦闘コマンド SWORD、GUN、PERSONA(魔法)、PRS−CHG(ペルソナ変更)、ITEM、DEFEND
エンカウント 突然。予測不可。エンカウント率推定8〜9%程度
演出 戦闘中の掛け声は(敵も)しゃべる。他のせりふはテキストのみ。ゲーム中一部に、声の入ったムービーが流れる。アイテム屋のBGMが歌っている。戦闘中の魔法のグラフィックスは奇麗。
セーブ セーブポイントでのみ可能。フィールド上には散在するが、ダンジョン内には1つある程度。3〜5時間セーブできないこともあり。
総プレイ時間 約75時間(カウントあり)
オープニング レンダリングムービー、インストの音楽
エンディング レンダリングムービー、音楽
その他 本編とはほとんど関係のない、カジノがある。
魔法を使うためにペルソナを作り上げることや、悪魔からスペルカードを奪うための交渉などが独特のシステム。


名称 ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜
発売元・開発元 KONAMI
対応機種・価格 PS(5800円)
ジャンル シミュレーションRPG
主な舞台 剣と魔法のファンタジー世界
構成 2Dのワールドマップ(行き先指定型)、止め絵の町・村(行き先指定型)、3Dの戦闘マップをつないだ構成
ストーリー概略 国の腐敗した政治を救う頼みの綱が行方不明であり、主人公たちがその捜索に向かう。その後は・・まだやっていないのでわかりません。
主人公設定 警備兵団小隊長 アッシュ・ランバート 24歳 男
名前変更 不可 初期パラメータ設定 不可
パーティ 最大人数 12 組み替え 不可
対象人数(仲間の数) 12人(仲間になったユニットは強制参加)
武装 武器、頭防具、体防具、アイテム
パラメータ HP、MP、AT(攻撃力)、DF(防御力)、AGL
スキル なし
クラス 戦、甲、弓、飛、魔、武、聖の7属性。各属性はそれぞれ3段階のクラスに別れている(戦と武に関しては3段階のクラスが2種類ある)。
クラスチェンジ 上位クラスへのクラスチェンジは転職道場で可能。属性の変更は不可。
魔法 メイジやヒーラーといったクラスのユニットが使用可能。主人公も使用可能。各クラス毎に2〜4種ずつ設定され、総計32種。
戦闘 斜め上方からの俯瞰画像のフィールドマップ上で解決。
自ターンに各ユニット毎に移動・戦闘を指示しその場で解決。反撃あり。
戦闘コマンド 攻撃、魔法、持ち物
エンカウント フィールド上に展開した敵がすべて見える
演出 戦闘中の魔法のグラフィックが派手。フィールドの3次元形状を利用した、岩で押しつぶす攻撃などもできる。同じく地形とブロック(箱?)をうまく利用しないと取れない宝箱や、進めない地形などもありパズル的な要素も多少含まれている。剣で切り倒したときの血しぶきがすごい。
セーブ いつでも可能。戦闘フィールドのマップ中は1個所しか保存できないが、そこからコンティニューしても消えたりはしないので安心。何度でもやり直しが利く。町やワールドマップ上では3個所まで保存可能。
総プレイ時間 約??時間(カウントあり)
オープニング レンダリングムービー、実際の戦闘マップを利用したデモ
エンディング ??
その他 とにかく血しぶきがすごい。絶対にアメリカではこのまま出せない。 戦闘フィールドでのユニットの移動が慣れるまでは面倒。



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